Comment ajouter des voyants à votre ordinateur de simulation du modèle Farming Simulator

Les véhicules dans votre mod Farming Simulator ne seront terminés que si vous ajoutez des lumières. Les véhicules pilotés par les joueurs doivent être en mesure de voir quand ils travaillent leurs champs dans ces heures sombres avant l'aube, n'est-ce pas? La section dans le fichier XML de votre véhicule est l'endroit où ces lumières sont définies et contrôlées.

Le tag lui-même n'a pas d'attributs, mais des balises enfant, chacune d'entre elles définissant une seule lumière dans votre véhicule, sont imbriquées. Chaque tag a jusqu'à quatre attributs:

  • realLight : Cet attribut est le chemin d'index d'un objet lumineux réel dans le fichier I3D. Les vraies lumières prennent plus de puissance de traitement, donc vous ne voulez pas en avoir trop sur votre véhicule. En jeu, seulement deux sont utilisés en même temps.

  • fakeLight : Une fausse lumière n'illumine pas la scène, ce qui nécessite beaucoup moins de puissance de traitement. Typiquement, les fausses lumières sont des boîtes ou des cônes avec une texture de dégradé qui ressemble à de la lumière émanant d'une source. L'attribut fakeLight est le chemin d'index de l'un de ces objets. Le moteur du jeu utilise de fausses lumières lorsque son intelligence artificielle est activée ou lorsque d'autres joueurs conduisent le véhicule en mode multijoueur.

  • decoration : Vous pouvez profiter des textures corona avec cet attribut. L'attribut de décoration est le chemin d'index de l'objet corona pour votre lumière.

  • lightType : L'attribut final d'un feu sur votre véhicule est lightType. C'est une valeur entière simple qui permet au moteur de jeu de savoir quelle lumière sur le véhicule est celle-ci. De cette façon, lorsque le joueur allume différentes lumières, les bonnes s'allument comme prévu. Cet attribut peut être défini sur l'une des quatre valeurs suivantes:

    • 0: Feu avant

    • 1: Feu arrière>

    • 2: Feu de travail avant

    • 3: Feu avant