Mécanique du jeu efficace dans la gamification d'entreprise

Partie de la Business Gamification For Dummies Cheat Sheet

Tout bon gourou de la gamification vous le dira: vous êtes seulement bon comme les outils de votre boîte à outils. Quand il s'agit de la mécanique du jeu, divers outils sont à votre disposition, chacun conçu pour susciter une réaction spécifique chez les joueurs. Vous pouvez combiner ces outils de façon presque infinie pour créer un large éventail de réponses et d'expériences. Ces outils sont les suivants:

  • Points: À moins qu'un joueur ne reçoive des points pendant le jeu, il ou elle ne peut même pas savoir qu'un jeu est en cours. Les points aident les utilisateurs à savoir qu'ils sont dans un environnement ludique et que la plupart des petits comportements qu'ils prennent le long du chemin sont reconnus au niveau du système. Les entreprises qui gèrent des programmes de gamification utilisent des points pour stimuler les comportements désirés. Pour vraiment diriger les comportements désirés, les concepteurs de jeux peuvent pondérer des points - c'est-à-dire, attribuer plus de points pour les comportements jugés plus précieux ou qui nécessitent plus d'efforts. Les efforts de gamification utilisent généralement quelques types de points différents, y compris des points d'expérience, des points échangeables et des points de karma.

  • Classements: Le but d'un classement est de montrer aux joueurs où ils se classent. Ceux au sommet apprécient la notoriété qu'il apporte; Comme pour tout le monde, le classement leur montre où ils se situent par rapport à leurs pairs. Souvent, la présence même d'un classement peut susciter l'envie de jouer. Le simple objectif d'augmenter le classement sert de motivation puissante pour continuer.

  • Niveaux: Les niveaux jouent deux rôles importants dans les systèmes de gamification: ils indiquent les progrès et transmettent le statut. Dans un système gamifié, un niveau est effectivement un rang qui correspond au joueur. Il est gagné grâce à des réalisations et représente des privilèges ou des capacités supplémentaires. Le changement de niveau se produit lorsque l'utilisateur atteint un seuil de point de consigne.

  • Missions, défis et quêtes: Les missions, les défis et les quêtes sont essentiellement des mots différents pour la même chose. Ils exigent des utilisateurs d'effectuer un ensemble d'actions prescrites, en suivant un chemin guidé de votre conception. Une mission, un défi ou une quête peut impliquer une seule étape (par exemple, la création d'un compte sur votre site Web) ou plusieurs étapes - même jusqu'à 20. Souvent, elles concernent la découverte ou l'éducation.

  • Commentaires: Un mécanisme de jeu qui encourage l'engagement est la rétroaction ou la diffusion de messages bien écrits, utiles et attrayants à l'écran sous forme de notifications en temps réel dans le système de jeu et / ou via e-mail lorsque les utilisateurs adoptent un comportement souhaité, se mettent à niveau, débloquent une récompense ou doivent compléter un comportement supplémentaire afin d'obtenir leur récompense suivante .